Этот формат используется в среде разработки OpenGL и Microsoft DirectX. Он используется для хранения растровых изображений пользовательских интерфейсов и текстур. Это позволяет хранить информацию в сжатом и несжатом виде. Он используется для текстурирования игровых моделей и хранения целых текстурных массивов для создания игр и 3D-программ. DDS используется для разработки игровых приставок последнего поколения. Это позволяет сжимать текстурные блоки «на лету», что повышает производительность при запуске приложения.